[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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717(1): 2024/12/14(土)11:21 ID:4dRrrYDR(1/13) AAS
オブジェクト指向否定ニキってどうやって野球ゲーム作ったんやろな
Unityなんてオブジェクト指向の塊なのにな
748: 2024/12/14(土)15:57 ID:4dRrrYDR(2/13) AAS
外部リンク:x.com
スーパーゲ製デーの宣伝しに来た
スーパーゲ製デーってなんなのか知らんけど土曜にはこのタグ付けて宣伝すればええんやろ?
749(1): 2024/12/14(土)15:58 ID:4dRrrYDR(3/13) AAS
>>745
自分から「オブジェクト指向はクソ」って言ってるんだよなあ
754(1): 2024/12/14(土)16:27 ID:4dRrrYDR(4/13) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
AIをネタ帳として使ってるんだけど便利よね
その場でそのアイデアに対する妥当性とか出るし全部記録残るからはかどる
757: 2024/12/14(土)16:45 ID:4dRrrYDR(5/13) AAS
>>751
完成しなかったから言ってるんよな
797(1): 2024/12/14(土)20:26 ID:4dRrrYDR(6/13) AAS
>>795
メソッドから説明しなきゃいけないレベルなのはキッツい
802(1): 2024/12/14(土)20:33 ID:4dRrrYDR(7/13) AAS
>>800
「プログラム」「メソッド」でググれって言ってるんよ
808(1): 2024/12/14(土)20:37 ID:4dRrrYDR(8/13) AAS
このレベルの人が働ける職種知りたいんだけど
816(1): 2024/12/14(土)20:57 ID:4dRrrYDR(9/13) AAS
>>812
それが最適解ならそのアプローチで失敗した無能の立場はどうなるんだよ
819: 2024/12/14(土)21:21 ID:4dRrrYDR(10/13) AAS
つまり、コンポーネント指向はオブジェクト指向を内包しつつ、より大規模な観点(再利用性、配布、バイナリ互換、プラットフォーム間の相互運用性など)での最適化を目指した概念と捉える方が適切です。
したがって、「コンポーネント指向はオブジェクト指向から発展した上位概念のひとつ」という理解なら妥当です
だってさ
825: 2024/12/14(土)21:31 ID:4dRrrYDR(11/13) AAS
色々やってたら分からなくなってAIに「半径1mの円周に1mの線を引いたら何ラジアンだ」って聞いたら「人はそれを1radと定めた」って聞いて自分のバカさを思い知ったわ
831(1): 2024/12/14(土)21:36 ID:4dRrrYDR(12/13) AAS
アタッチするだけで動くのは継承のおかげなんよな
834(1): 2024/12/14(土)21:44 ID:4dRrrYDR(13/13) AAS
>>833
ほーん
いい継承と悪い継承があるってことか
いい継承使えばいいだけじゃね
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