[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 00:45:26.99 ID:/i0ykEvC RPG作りたいんだけど、コマンド式ってウケないかな? ゲームエンジンはUE5で、3人PTの短編RPGを作ろうと思ってる。 コマンド式にしたのは仲間AIを作るのに自信がないのと、いつか作る本命のゲームが5人編成だからコマンド式が適してるかなと思ったから でもやっぱりアクションにするのがいいのか、悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/33
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 07:31:27.58 ID:/i0ykEvC >>34 俺もそう思ってコマンド式で作ってたけど、世間の評価を見たらどうするのが1番なのかなって >>35 いやちゃんと作って入るよ? 作りながら悩んでるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/36
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 09:15:24.98 ID:/i0ykEvC >>37 UE5で作ってるから多分コマンド式の方が難易度は高いと思うんだよね >>38 分かりやすさは大事だよね 最近だとリメイクということもあってロマサガやドラクエやってコマンドバトルやってたけど、そんな評判悪くないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/39
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s