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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 23:45:34.35 ID:ey25Olqs 3作目完成しました もしよかったらプレイした感想が聞きたいです https://unityroom.com/games/adfsefs11ee https://i.imgur.com/J1F45mJ.jpeg https://i.imgur.com/CtFiSMZ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/586
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 18:10:03.64 ID:krdc00p/ s://x.com/grgrk_mt2/status/1867496584923296019?s=61 数か月前から作ってたレギオンRPGですがこの度頓挫ということになりました 期待してくれた人どうもすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/640
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 02:49:42.50 ID:anW5RrAZ そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/691
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 15:35:21.84 ID:MNJpJ+iV >>739 まずね、unityで継承を使うと結構しんどいのよ 例えば「敵base」が基底クラスで「敵a」「敵b」と量産するとする そうしたらまず敵baseにどの処理を置くか、派生クラスに何を回すか ってのを決めないといけない そこで硬直化してしまうのよな 後からcを作った時「やっぱりbaseのものをcで設定したい」とか出てくる 前にSTG作ったときに継承は逆に面倒と思った それと多態は役に立つことはあるけど多態を実現するのはunityだと unityの機能のイベントシステムでできる そういう理由で「やっぱりオブジェクト指向要らんな」となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/743
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 16:12:36.62 ID:HLWcS2Ch 低レベルな話するなよお前ら どんな書き方でも完成したら正義だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/751
766: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:07:43.36 ID:MNJpJ+iV >>760 例えばですね、ダメージを受けて点滅させる処理をつけるとするでしょう? 「ダメージ受けるのはみんな同じだから共通処理にしよう」と作ったとします で、作ってるうちに「やっぱこの敵だけ点滅の色を変えたい」と思ったとします もし敵キャラをすでに数十匹作った後だったとしたらどうやって 一部キャラだけ点滅具合を変更しますか? 点滅処理は基底クラスに置いてるのでそれは動かせないじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/766
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:13:08.97 ID:2RpwhuTV >>942 他人に遊ばせる意図のないものはゲームではなく一人遊びっていうんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/957
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 13:58:05.60 ID:vgXuiYFn >>967 自分はここまで完成させたけどニキはどのくらい完成させた? https://youtu.be/S4QMFF2Jau0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/969
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