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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 06:08:01.91 ID:Zo4EUjfB 経済効果の規模が5桁くらい違うやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/92
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:06:57.91 ID:phb8w1Ac パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ 例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど 無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/233
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:41:40.91 ID:7c8x/upv >>242 なんで奴使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/244
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 21:11:29.91 ID:86aCMCoH >>261 それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。 ドット絵なら多少手解きできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/262
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 15:25:05.91 ID:5oaxrFX2 >>318 俺はツクールでゲーム販売したけど まあ俺のしょぼいツクール製ゲームじゃ5000本しか売れなかったよ ここに居るプロはもっと売れてるんだよね? 今はgodotを勉強しながら次の販売するツクール作品作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/319
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:53:22.91 ID:fdxr5Xd2 今知ったけど、このテンプレ作ることをオブジェクト指向って言うのね… テンプレ化せずに今まで作ってきたのはある意味すげぇけど、その考え方で固まってしまうと大作つくるのには足枷かも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/735
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:21:53.91 ID:qrS8Hc3u まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/853
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:27:39.91 ID:qrS8Hc3u 流用したい他のゲームって何? 作ってるゲームがバラバラでこだわる部分が全然みえてこないんだがどういうのが作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/909
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