[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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291: 2024/11/27(水)19:35:59.87 ID:Sx3gTuUp(2/2) AAS
おまえは3歩あるいたら他人になる
363: 2024/11/29(金)17:02:34.87 ID:/URg4hUs(3/3) AAS
>>361 今日はリザルト画面の演出作りました
529: 2024/12/07(土)02:08:24.87 ID:vSupG4zL(1/3) AAS
パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ
643: 2024/12/13(金)18:27:11.87 ID:sBNy+a9F(1) AAS
まあ色んなジャンルのゲーム試作するのは良いことだけど
そろそろまともに1つのミニゲームとしてパッケージできないと成長しないぞ
704: 2024/12/14(土)06:54:13.87 ID:gjp7Ics5(1) AAS
ダラダラ趣味にもならんゴミみたいなゲーム作って人件費とか言ってる頭天国のバカども
727: 2024/12/14(土)13:35:41.87 ID:anW5RrAZ(9/22) AAS
>>724 横からだけど????
738: 2024/12/14(土)15:13:33.87 ID:WVjzUT8x(3/4) AAS
アルゴリズムとか抽象化が不得手なんじゃろな
チームにいたら圧迫面談だけど、個人でやるなら書けるように書くしかないし、それでいい
768: 2024/12/14(土)19:09:57.87 ID:MNJpJ+iV(14/41) AAS
>>764
まぁ今回頓挫してまず思ったのは「これツクールで作り直せないかなぁ」
だったのであなたの言うことは丸切り的を射てると思います
773
(1): 2024/12/14(土)19:26:27.87 ID:nya+qNWS(7/12) AAS
てか全部の種類に点滅仕様(色とかタイミングとか)をハードコーディングするのかよw
標準的な点滅仕様をちょっと調整したいと思った時、全部"#FF0000"とか書き直すのか?
794: 2024/12/14(土)20:17:24.87 ID:MNJpJ+iV(23/41) AAS
>>792
インターフェースを数十の敵クラス全てにつけるということ?
836
(1): 2024/12/14(土)21:55:54.87 ID:b+NtphSs(6/6) AAS
>>832
10月に知りたかった…
878
(1): 2024/12/15(日)15:36:23.87 ID:fWBhX/NW(5/10) AAS
本当に?あんだけ開発環境ドヤってる奴なのに・・・なんか悲しいな
967
(1): 2024/12/17(火)13:40:59.87 ID:d9KYBNsn(2/3) AAS
こんな風にな
ショボいゲームでも完成させてみりゃそんな事言えないはずなんだがな
むしろシンプルであるほど、要素を最大限削ぎ落として、どこまでゲームとして成立するのかよくわかる
具体化した経験がないから理論だけにこだわる
974: 2024/12/17(火)14:23:51.87 ID:Zr+cBGEk(2/3) AAS
>>972
飛行機ってそういうものだしなあ
合わないなら合わない
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