[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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102: 2024/11/21(木)21:23:35.82 ID:NF8CbJqG(2/2) AAS
効きすぎ草
どんだけキレてんだよ🤣
150: 2024/11/23(土)08:53:40.82 ID://clT9RE(1/2) AAS
>>147
溜まってるってやつなのかな
アイデアが
394(1): 2024/11/30(土)20:04:05.82 ID:41wkSEQg(1) AAS
自分がいつも自演してると他の人のもそう見えるんだよね
624: 2024/12/12(木)20:30:15.82 ID:CKx6gk/S(1) AAS
別にみんなで盛り上がるネタならいいけど
ポン出し金太郎飴顔で、はいこれ商品です!
て検索結果に並べられたら殺意湧くだろ
646: 2024/12/13(金)18:53:18.82 ID:krdc00p/(2/13) AAS
>>642
スマヌ、スマヌ
今回は方向性でブレが生じて収拾つかなくなった
具体的には最初pcのフリーソフト向けで作ってたのだが作ってる最中で
どう見てもブラウザ向けが筋がいいことに気がついた
ブラウザ向けにするならセーブ機能全削除(まだ作ってないが)で
システムを大幅に変更しないといけない
省3
647: 2024/12/13(金)18:54:10.82 ID:krdc00p/(3/13) AAS
>>645
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
854: 2024/12/15(日)14:26:37.82 ID:S7bBVYJE(3/16) AAS
>>853
外部リンク:www.skygroup.jp
「オブジェクト指向プログラミングでSwitch文をなくせる」という記事です
ほかにもいっぱいあるが
「オブジェクト思想」なんていう人に言っても仕方ないがw
864(1): 2024/12/15(日)15:13:59.82 ID:S7bBVYJE(7/16) AAS
>>863
お前は自分で複数のウインドウやUI画面を制御するゲーム作ったことあるの?
結構むずいよ?
上のリンクでは「プロでも難しい」って言ってるし
931: 2024/12/16(月)20:34:22.82 ID:tiAq6swk(1) AAS
テストの解答と違って、創作物なんてどこまで手を加えても完璧に到達することなんて無いから
どこで止めとくかって判断だけが、完成になるんだけどな
そこらあたりの感覚が、完成させたことがなさそうっていう
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