[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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44: 2024/11/18(月)16:34:48.76 ID:2yxHC+J3(1) AAS
でもネオヘンタイフィルムのRPGは傑作ぞろいだったナ
59
(1): 2024/11/19(火)11:33:43.76 ID:g7+ZgqfU(1/2) AAS
RPGツクールでもティラノビルダーでも、ゲームを仕上げるのって大変よね
公開できるところまで作ったら勝者と言っていい
138: 2024/11/22(金)20:50:18.76 ID:jAtr00Z6(2/2) AAS
録音には機材と取材コストが必要だし
シンセ使うには音色知識が必要だ

ゲーム性とは無関係な純粋に音響の話で、ゲ製じゃ一番後回し要素だし、
ワナビがゲ製の話させたくなくて必死って感じ
215
(1): 2024/11/24(日)16:08:32.76 ID:AVStU6v5(1) AAS
そういう意味じゃないだろ
開発上手い人はどんなゲームエンジンでもゲーム作れるってことだろ
344: 2024/11/28(木)20:59:22.76 ID:STwnddDa(1) AAS
>>342
あいよー、ありがとう!
497: 2024/12/05(木)01:57:46.76 ID:rv92aPIP(4/5) AAS
>>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。
541: 2024/12/07(土)15:29:08.76 ID:MF6tsNqv(1) AAS
どんなものか試しに見てみようかと思ったが、
テンセントのカーネルレベルアンチチートがインストールされると聞いてやめたわ
595: 2024/12/11(水)12:24:54.76 ID:Vc2z3BvC(2/7) AAS
>>590
ありがとうございます
ネコ可愛いですよね
単調さを回避したり面白さのピークを意識して追加する要素を考えてみます
一度あらためて最初から考えてみます

>>591
ありがとうございます
省2
613: 2024/12/12(木)13:02:07.76 ID:4UORcY4w(1/2) AAS
,へえ
641: 2024/12/13(金)18:21:07.76 ID:BADIvdf4(1) AAS
レトロゲーはノスタルジーで持ちこたえてるようなものだからな
658: 2024/12/13(金)20:26:33.76 ID:Pk0ClRn2(4/5) AAS
ゲームジャムは、短期間で企画して取捨選択しなんとかゲームとして1本完成させるスキルがつくんだけど
野球マンはそんな感じじゃないな。
826
(1): 2024/12/14(土)21:31:33.76 ID:anW5RrAZ(21/22) AAS
頓挫したら普通制作した時間換算で絶望してなんとか製品にして少しでも回収できないかって考えるだろう。
売れようが売れまいが関係ないお気楽ボンボンだったか。さもありなん。くわばらくわばら
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