[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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93: 2024/11/21(木)07:33:22.75 ID:t3Xfcb3/(1) AAS
最近のインディーゲームで言えばキツネのかわいいやつとかもろマリオフォロワーだけど、あれどんくらい売れたのかな
100: 2024/11/21(木)21:08:27.75 ID:OhNnaale(2/2) AAS
まあいいよ。
この馬鹿はどうせ何も答えられんだろう。
相手にする価値無し。
161: 2024/11/23(土)13:02:19.75 ID:WU0Yyxji(1) AAS
クレジット必須で使わないとか
フリーライドもいいとこだなw
327: 2024/11/28(木)16:59:35.75 ID:Jy7T8xud(2/5) AAS
利益を出てるってことは、世界観+システムとシナリオと絵とエロのどれか、顧客のニーズにあったんだろうね。
どのへんに力いれたか聞きたいね
607: 2024/12/11(水)20:42:35.75 ID:EV6w3n7h(1) AAS
海外で名前売るならitchじゃないの?
717(1): 2024/12/14(土)11:21:48.75 ID:4dRrrYDR(1/13) AAS
オブジェクト指向否定ニキってどうやって野球ゲーム作ったんやろな
Unityなんてオブジェクト指向の塊なのにな
744(1): 2024/12/14(土)15:36:50.75 ID:MNJpJ+iV(9/41) AAS
>>742
UIの効率的な作り方は今研究してる
再来週のゲームジャムで使えたらなと思ってる
エディタ拡張とかいいような気がする
942(1): 2024/12/16(月)22:52:33.75 ID:yzWMkGDD(1) AAS
横断歩道の白線だけ踏むゲームなんて
べつに誰にやらせるわけでもないけどな
965: 2024/12/17(火)13:23:09.75 ID:d9KYBNsn(1/3) AAS
ゲーム作ったこと無いやつに何言っても納得せんよ
実感がないから、頭だけで考えた理論を持ち出すわけだもん
966(1): 2024/12/17(火)13:35:39.75 ID:97IVuld2(1) AAS
>>960
ゲームに関する厳密な定義ってない以上持論で喋るしかないだろ
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