[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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28: 2024/11/17(日)18:21:20.65 ID:JyQhfbeg(3/3) AAS
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進捗報告
敵味方が流動的に目標を変えて機動を変えてるのがわかりやすい
38
(1): 2024/11/18(月)09:07:28.65 ID:u558ObB3(1) AAS
いや、コマンド式好きだよ(個人の意見です)
全部のボタンを違う事に使うゲーム(ゼノブレイド2とか)とかやった後だと安心感がすごい
変に新システムをねじ込むよりわかりやすさ優先のほうがいい
180: 2024/11/23(土)19:24:00.65 ID:IMV0eb1s(2/2) AAS
おじいちゃんたち、ゲーム作るのやめちゃったの?
260: 2024/11/26(火)20:18:45.65 ID:tcsxvVuT(1) AAS
めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった
309: 2024/11/28(木)13:35:00.65 ID:jBvgAkdR(2/4) AAS
こらっ!危ない人に近づかないの!(小声)
371
(1): 2024/11/30(土)00:42:52.65 ID:fqGihhgs(1/3) AAS
でもお前買うだけ買ってもアウトプットできないじゃん
450
(1): 2024/12/03(火)13:14:05.65 ID:layYgsOL(1) AAS
え?は?・・・「プロポーショナルチェア」知らんのか?!
道理でここにいる連中はアホで下品なドーン老害はじめ、頭の血の・・・おっとピュアなハートを傷付けちまうとアレだから自粛してやるかw

ま、体と健康は大事だよな!視力維持にも気を付けろよ!
616: 2024/12/12(木)13:38:36.65 ID:Z/Fmtha2(1) AAS
itchなあ、なんかトップに載せてもらえる基準が一部のスタッフの好みっぽいから、その辺りが釈然としない
ジャムの出場回数とか、過去のリリース数も考慮されてるのかどうかは知らんが
まあ母数は多いんだろうけど
739
(2): 2024/12/14(土)15:16:18.65 ID:nya+qNWS(1/12) AAS
どうしても煽りになってしまうのは悪いが、Unityでオブジェクト指向否定って意味わからん
大体アレってMonobehavior継承するだろ普通。そもそも全部オブジェクトだし
814: 2024/12/14(土)20:50:06.65 ID:anW5RrAZ(17/22) AAS
いやおじさんだから可愛そう→可哀想
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