[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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60: 2024/11/19(火)11:41:14.53 ID:QBwk19xl(2/3) AAS
エアプエアプと騒ぐほうが頭おかしいんだよね
ここに居るということはゲーム制作をしてて当然だし皆その前提で話をしている
わざわざ証拠もないのにエアプと騒ぎ立てる方が異常者なんだよね
341: 2024/11/28(木)19:51:53.53 ID:FHG/Uqi/(1) AAS
俺は逆に安心してきたよ
このスレもツクールスレも話す内容似たようなものだから
製作者は似たようなもので使うツールが違うだけなんだなぁ
499: 2024/12/05(木)15:19:49.53 ID:rv92aPIP(5/5) AAS
TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい
UpdateはAIで決められた処理をする。
遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。
他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな
796
(1): 2024/12/14(土)20:25:35.53 ID:anW5RrAZ(14/22) AAS
野球マン 継続して作ってるから忍耐力を感じる。
欠点 ゲームを作りたいが故に基礎を斜め読みで作業してるため長年やっているがミニゲしか作ることができない
理由 複雑な構成を構築しようとするとスパゲッティになってわけわからない
解決策 あーだこーだ言わずに基本を勉強して効率的有効なプログラム力を上げるしかない
まとめるとこんな感じ?
849: 2024/12/15(日)10:00:09.53 ID:urUaUoqT(1) AAS
どんどん増やして
君もコーエーテクモになろう
865
(1): 2024/12/15(日)15:16:24.53 ID:qrS8Hc3u(6/16) AAS
数年前金無いって言ってたが今金あるんだから、789に頼んでRPG作ってもらえばいいじゃん。
964: 2024/12/17(火)13:07:55.53 ID:08J/nBYN(3/7) AAS
>>960
どう違うんだよ?
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