[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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81: 2024/11/19(火)21:07:13.48 ID:clPacjxT(2/2) AAS
ビジネスモデルとしてのハイパーカジュアルはほぼ死に体になって
ゲームジャンルとしてのハイパーカジュアルは昔も今も毎日リリースされてる、そんだけ
238: 2024/11/25(月)19:49:29.48 ID:9Jwzptzo(1/3) AAS
>>233
そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず
308: 2024/11/28(木)13:26:15.48 ID:3n2WFlzy(1) AAS
え?企画書の話でもするの?
329: 2024/11/28(木)17:01:00.48 ID:vQtPxMbp(1) AAS
嘘つけ死ねm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>319
370: 2024/11/29(金)23:53:02.48 ID:7+eqIY/r(2/2) AAS
枯れた技術の水平思考
427: 2024/12/02(月)20:57:24.48 ID:8L8mXVKx(3/4) AAS
一億と二千年前から開発者
八千年過ぎた頃からもっとおかしくなった
ぼくの地獄にバグは絶えない
453
(2): 2024/12/03(火)14:25:16.48 ID:aeWtXLe3(1/2) AAS
>>450
そういう変態チェアが一般的ではないのには理由があるのさ
普通のモノを普通に買えばいい
個人的には電動ベッドを試してみたいが
509: 2024/12/06(金)04:19:03.48 ID:aUVnlrZs(2/3) AAS
504 Warpの人が目の見えない人用のゲーム作ってたと思う
風のリグレットだったかな。
がんばってくれよ
511: 2024/12/06(金)09:44:47.48 ID:g1zwa++z(1) AAS
シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる
815
(1): 2024/12/14(土)20:56:44.48 ID:MNJpJ+iV(32/41) AAS
>>813
すまんな
俺はとにかく楽がしたいんだ
中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw
959
(1): 2024/12/17(火)10:24:34.48 ID:08J/nBYN(1/7) AAS
ゆうて、ありきたりのフォーマットだけ中途半端になぞっても、それに対する反響なんて高が知れてるじゃん
わざわざゲ製して実証するほどのルーチンか?
公開厨の本音は、身内に「頑張ったね」って慰労してもらいたいだけだろ
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