[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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117: 2024/11/22(金)02:10:14.43 ID:gq+flaZg(1/2) AAS
強いて言うなら、続いてても期待に応えられるシリーズ作を出せてるか…って話かな
166: 2024/11/23(土)16:18:35.43 ID:NRdvROke(2/5) AAS
>>149
本当に数字が信用出来ない時代になったよな
一体どれだけ動員したんだか
171
(1): 2024/11/23(土)17:02:06.43 ID:tc4dC625(4/7) AAS
ドラクエアンチなのは分かったからドラクエ批判したいならドラクエスレ行きなよ
あそこなら仲間がいっぱいいるぞ
274: 2024/11/27(水)08:40:52.43 ID:Ar46j2AB(1) AAS
勉強会いうても匿名の言うことなんて誰も信じないから
権威ある既存の理論の紹介くらいしかできないだろう
505
(1): 2024/12/05(木)21:26:51.43 ID:vNBFDQ9M(1) AAS
動画リンク[YouTube]

STGほどセンス必要なジャンルもないよな
594: 2024/12/11(水)09:49:30.43 ID:NC6Oji/h(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
乱気流を実装してみた
663: 2024/12/13(金)20:43:24.43 ID:krdc00p/(9/13) AAS
>>662
実を言うとそういう意見もあるんだよね
俺はそれは支持しないが
何でかというとゲーム製作ってのは続けてると色々技術が溜まってくる
それと区別しようがないからね
728
(1): 2024/12/14(土)13:46:28.43 ID:8kNPqm3R(2/4) AAS
彼はたぶん、オブジェクト指向のキモは関数テーブルだと思ってるんだょ
890: 2024/12/15(日)16:05:47.43 ID:fWBhX/NW(8/10) AAS
確かにゲロッてるわwしかし、これ許されるのか?!
2chスレ:gamedev
958: 2024/12/17(火)10:16:04.43 ID:IVTuK1l8(1) AAS
>>957

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