[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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73: 2024/11/19(火)14:18:01.40 ID:S+Y+NOGq(1) AAS
お前がスーパーマリオを超えるジャンプアクションをRPGツクールで作って歴史を変えろ!!
154: 2024/11/23(土)09:34:07.40 ID:IMV0eb1s(1/2) AAS
製作開始しない理由を適当にでっちあげてるだけ
自分ではやる気になってるつもりだったりするんだけど、行動しないヤツの典型的なパターン
BGMなんかなしでも作ればいい
286: 2024/11/27(水)18:15:15.40 ID:j6uYaMje(2/2) AAS
ゲ製は基本的に地獄で行われている
型無言語地獄はその地獄の中でも入口の方にある地獄って話は有名だね、獄卒入門向け
334: 2024/11/28(木)17:43:19.40 ID:nxIuKq1o(1) AAS
ゲーム作り少しだけかじって挫折したエアプがぐちぐち言ってるしょーもないスレだよ
生産的なことが書かれるわけがない
374: 2024/11/30(土)01:43:42.40 ID:bd967O/2(1/2) AAS
ローグライト買ってはこいつセンスねーなとケチつけてる
たまにいるセンスいいやつは参考にしてる
667(1): 2024/12/13(金)21:14:14.40 ID:krdc00p/(11/13) AAS
>>666
俺はそもそもオブジェクト指向に否定的
継承とか糞機能と思ってる
デザインパターンもゴテゴテし過ぎで自分のゲームの役には立たない
670: 2024/12/13(金)21:59:07.40 ID:krdc00p/(13/13) AAS
上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる
911: 2024/12/15(日)19:34:13.40 ID:673RRr93(1) AAS
オレオレシステム開発のために試行錯誤か
楽しそうでいいね
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