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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 21:14:28.38 ID:n5f894si メリットかデメリットかで同じ確率でも体感は変わるよ 自分のクリティカル攻撃15%だと全然出ない。・・・攻撃ハズレ15%や敵のクリティカル15%は多すぎって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/31
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:04:18.38 ID:wc+Jeci8 >>108 このスレ誰も作ってないから時給とかないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/109
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 09:49:25.38 ID:/zp8mIaD ディスプレイのサイズを統一しないやつとは仲良くなれない主義なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/448
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 15:32:49.38 ID:VMVe3Xjo あれが子供部屋に見える池沼の相手はせんぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/460
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 12:46:39.38 ID:HHU84iTM 1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/498
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 12:51:59.38 ID:08J/nBYN それを言うなら一人遊びはゲームじゃないってのも偏ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/963
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 13:52:42.38 ID:NkiOr2Dh まあ創作活動自体が遊びの側面持ってるし、好きに楽しめばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/968
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 16:34:27.38 ID:08J/nBYN >>976 随分神経質だな。違うなら「頓珍漢」「俺定義」とか印象操作止めて、何がどう違うかを指摘すればいいだけだろ 図星を喝破された心境を誤魔化している様に見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/978
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 18:12:16.38 ID:68hjOIAq >>997 自作出せない雑魚にケチつけられたところで効かなくない? 成果物で殴り合えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/998
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