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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:12:40.37 ID:JyQhfbeg >>6 重いからですね… 物量増やしまくったら結構動く目標が50とか行っちゃって指数関数的に処理負荷が上がってるっぽいですね… 今までのステージがせいぜい20程度だっだので… 画期的な効率化とかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/7
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 09:56:35.37 ID:aKhqWqCW >>352 それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/354
377: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 03:07:37.37 ID:LDWWt05V いや5本ぐらい100時間以上やり込んでるよ。逆にチュートリアルが長いと10分でやめるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/377
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 23:28:47.37 ID:PX80XWVS スタンディングデスクはどうかな? 電動で動かせて立ったり座ったり用に出来る ちょうどアマゾンでブラックフライデーセールやってんじゃね?調べてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/434
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 09:34:25.37 ID:1EWyNDyt 最適解はツクールuniteを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/475
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 11:52:06.37 ID:JaGzCSda Uniteはあんまりいい噂聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/478
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 19:13:09.37 ID:n6H41RQf でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど どうしてるんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/484
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 18:09:13.37 ID:KccmDo7H 画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな 対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/515
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 19:08:52.37 ID:Vm7mXfhz 単にFPSに迎合してるだけだろう 日本産ホラゲはほぼ三人称だったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/572
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 19:26:10.37 ID:nya+qNWS >>766 >一部キャラだけ点滅具合を変更 そういう場合は、Initメソッドをオーバーライドして(つまり基底クラスにも子供クラスにも同名メソッドを用意して)、点滅仕様(色とかタイミングとか)の処理を分ければいいんだよ 基底クラスのInitでは標準的な点滅仕様で初期設定して、子供クラスのInitでは独自の点滅仕様をカスタマイズする感じな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/772
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