[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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214(1): 2024/11/24(日)15:38:52.31 ID:rCiOrIP5(3/3) AAS
普通に考えてゲーム制作で1番最初に考えるのはどのゲームエンジン使うかだろ何言ってんだ
287: 2024/11/27(水)18:22:31.31 ID:kMEvzTWb(2/2) AAS
PythonにもJavaScriptにもデータ型はあるぞ
399(1): 2024/11/30(土)23:15:25.31 ID:MyhE766L(3/4) AAS
公開すると捕まるような事してんのか。流石ドーンだな
712: 2024/12/14(土)08:28:39.31 ID:HLWcS2Ch(1/10) AAS
>>703
実際にお金払ったの?
払ってないなら0円だよ?
お兄ちゃんそんなことも分からないの?
742(1): 2024/12/14(土)15:21:46.31 ID:fdxr5Xd2(4/5) AAS
>>736
画面毎に内容が、本当に全然違うならしようがないけど
例えばこの前のRPGのUIなら、ウィンドウやテキストの位置、ボタンの種類などを、ステータスやアイテムの機能ごとに事前にまとめておいて省略することはできる
手作業したくなる気持ちはマジでわかるけど、そこ踏ん切りつけないと大作つくるには時間足りないよ
949: 2024/12/17(火)03:25:26.31 ID:9eRZVpwK(3/5) AAS
完成しないことが理解できないんだが、無計画で成り行きにまかせて超大作でもつくってるの?
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