[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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84: 2024/11/20(水)19:47:31.30 ID:YtNJfb52(2/2) AAS
その他クラッシュバンディクーとか、
探せば有るんでないの?
恐らく同人レベルまで行けば無数にあるでしょ。
205: 2024/11/24(日)12:48:10.30 ID:Vfp/0w7x(2/4) AAS
弘法筆を選ばず〜は熟練者は筆を選ばなくて立派な書がかけるって意味だけど実際高級な筆使ってたよ
266: 2024/11/26(火)23:51:50.30 ID:xIHy93y9(1) AAS
勉強会て😅
282: 2024/11/27(水)17:24:11.30 ID:j6uYaMje(1/2) AAS
和製エンジンだっけ? 応援したいね
なんかゲームというかツール制作向けのライブラリってイメージがあるけど
408
(1): 2024/12/01(日)08:47:28.30 ID:vuXyBCb1(1) AAS
外部リンク:x.com

最適化とかいう作業つらい
757: 2024/12/14(土)16:45:25.30 ID:4dRrrYDR(5/13) AAS
>>751
完成しなかったから言ってるんよな
819: 2024/12/14(土)21:21:10.30 ID:4dRrrYDR(10/13) AAS
つまり、コンポーネント指向はオブジェクト指向を内包しつつ、より大規模な観点(再利用性、配布、バイナリ互換、プラットフォーム間の相互運用性など)での最適化を目指した概念と捉える方が適切です。
したがって、「コンポーネント指向はオブジェクト指向から発展した上位概念のひとつ」という理解なら妥当です

だってさ
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