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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:34:56.28 ID:7uKXYOV6 >>63 意味のないレスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/64
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 17:57:38.28 ID:DnUvP0Ho アクションゲーム作っててなんか打撃感が無い…って思ったがSEが超重要だったわ 古くはくにおくんから最新の格ゲーまで、こいつの違いで全然爽快感が違う そういえば当時出てたファイナルファイトクローンで殴ると「ゴワ…ゴワ…」みたいな音してたゲーム、なんか爽快感無い…って思ってたが今なら音ってわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/126
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 13:36:41.28 ID:s+u03MFv 素材使うのは良いけど、利用規約を守ることは必須な たまにやらかしてるゲームを見かけるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/163
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 15:38:06.28 ID:w9I7e34c SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/501
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:08:01.28 ID:gaxjRD5s C++なんてやる意味ないよ Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/537
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 18:43:38.28 ID:cBhqVuvs >>743 この意見ってかなりメジャーな考えでUnityにおけるオブジェクト指向否定派はかなり多いんだよね もちろん完全に使うなってことではない 部品組み合わせるコンポーネント指向の方が楽だからそっちなるべく使おうねって話 https://tukikusa.hatenablog.jp/entry/2023/04/04/190000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/763
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:57:33.28 ID:4dRrrYDR >>812 それが最適解ならそのアプローチで失敗した無能の立場はどうなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/816
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