[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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15: 2024/11/17(日)10:34:20.27 ID:WPRDVZYa(1) AAS
>>14
「攻撃力が僅かに上昇」って具体的な倍率を誤魔化して
隣にいるNPCに「攻撃力が少し変わるだけで戦いはすごく楽になるぜ!」とか言わせとけばいいんだよ
317: 2024/11/28(木)15:19:31.27 ID:m1bM0H72(1) AAS
また病気のやつが増え始めた
388: 2024/11/30(土)17:24:35.27 ID:bd967O/2(2/2) AAS
時間稼ぎ要素は激しく嫌われるようになったな
573: 2024/12/09(月)19:12:41.27 ID:gVUoepTq(1) AAS
ホラーってどうやっても脱出ゲームの亜種にしかならんから苦手
特にヒントと答えがゲーム的に無関係なやつだと苦手どころか萎える
黒板に書かれた子どもの絵から金庫の番号を当てるとかやらされると「なんで?」で一杯になる
681: 2024/12/13(金)23:35:49.27 ID:1dLZBAdF(4/6) AAS
世界観はうんまあって感じ、そも「恐怖」の内容がわかんないからホラーとしては評価できない
あとSFは国内ではウケが悪いから最初から外人向けに作った方がいいと思う
732
(1): 2024/12/14(土)14:27:18.27 ID:anW5RrAZ(11/22) AAS
>>730 今回スパゲッティみたいに複雑になるとわからなくなるって理由で頓挫したから、親切な人が大きいプログラムをやるなら基礎的なオブジェクト思考を取り入れろってアドバイスもらったんでしょ?
オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。
作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ
802
(1): 2024/12/14(土)20:33:38.27 ID:4dRrrYDR(7/13) AAS
>>800
「プログラム」「メソッド」でググれって言ってるんよ
889: 2024/12/15(日)16:04:00.27 ID:qL8CVfid(1) AAS
フリゲ作者としては売上の話が出ると肩身が狭くなる
916: 2024/12/15(日)21:08:31.27 ID:h2iBIXB8(1) AAS
なんでワイが話題になってんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
919: 2024/12/15(日)22:07:01.27 ID:AG/pIJ2B(1) AAS
こんなところでわざわざ関係ないワードをぶっこんでステマしているのかと思うとほんま業者ってギリ健未満なんだろうなw
953: 2024/12/17(火)08:36:09.27 ID:pRfJot6x(1) AAS
また完成させたこともない奴らが偉そうに語ってる🤭
980
(2): 2024/12/17(火)16:47:10.27 ID:dUb0PaQA(3/6) AAS
RPGツクールやマリオメーカーで遊んでる人と真面目にゲーム開発やってる人ではそもそも土壌が違うってことをお前らは知るべき
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