[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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(1): 2024/11/17(日)08:39:39.22 ID:ZvQzxm6b(1/3) AAS
LODするようなものがあるの?
正方形とテキストをLODするつもりか?
71: 2024/11/19(火)14:01:51.22 ID:q4GrRzqJ(1) AAS
>>69
生存戦略?
106: 2024/11/21(木)21:40:55.22 ID:MR/Wla4K(3/5) AAS
>>104 それいったらマリオもじゃね?
198: 2024/11/24(日)10:02:05.22 ID:XJMBCn6x(1/3) AAS
汝、ただの道具に踊らされることなかれ。
383: 2024/11/30(土)09:07:11.22 ID:Kecl98bf(1) AAS
自分はフリゲしか作ってないけどいくら受けるとわかっていても嫌いなものはいれないかな
たとえば放置要素はリピーターを作りやすいけど嫌いだから入れない
あれは楽しいというより損をしている感で客を引き戻しているだけだと思うの
481
(1): 2024/12/04(水)12:22:43.22 ID:u/zrCWB4(1) AAS
RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど
803
(1): 2024/12/14(土)20:34:11.22 ID:b+NtphSs(2/6) AAS
>>766
そもそもダメージクラスか点滅クラスで作っているはず。あとはそこで分岐するだけでは?
途中から見ただけなので見当違いだったらごめんね。
808
(1): 2024/12/14(土)20:37:25.22 ID:4dRrrYDR(8/13) AAS
このレベルの人が働ける職種知りたいんだけど
868: 2024/12/15(日)15:25:26.22 ID:S7bBVYJE(9/16) AAS
>>867
ゲームは作ってるの?
895: 2024/12/15(日)16:54:10.22 ID:XFxqMblL(3/3) AAS
デザインパターンとかめっちゃ便利じゃね?
ファクトリメソッド、テンプレートメソッドとか便利
あとゲームだとコマンドパターンとステートパターンつかいまくり
896: 2024/12/15(日)16:59:16.22 ID:lwgniOnJ(1/2) AAS
完成させるのが目的なんだから892のいうとおり柔軟にとりいれ
905: 2024/12/15(日)18:13:07.22 ID:S7bBVYJE(14/16) AAS
プログラミングの話って基本的に荒れるんですよ
自分の脳の限界を指摘された気分になるからだと思うw
935
(1): 2024/12/16(月)21:23:49.22 ID:J7ZuyXrL(4/6) AAS
例えばドーンのアプリにそんな人寄ってきたか?否
自分で選択してお金を出したものは、よっぽどクソゲーじゃないと辛口レビューをしない。そもそも買わない。
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