[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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213: 2024/11/24(日)15:10:40.21 ID:XJMBCn6x(2/3) AAS
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズムです。
368: 2024/11/29(金)21:33:24.21 ID:/fnESrz6(3/3) AAS
例えば?何も欲しいもの浮かばないね
411: 2024/12/01(日)16:05:30.21 ID:3pQQehz3(1) AAS
>>407
ちなどんなスケジュールなの
473: 2024/12/04(水)03:12:08.21 ID:meRxP/zx(1/3) AAS
TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。
666(1): 2024/12/13(金)21:04:05.21 ID:dFneMMQm(2/2) AAS
野球ニキは多分プログラミングちゃんと勉強したほうが良い気がする
オブジェクト指向も危ういならちょっと複雑なゲームも難しいと思うわ
なんで世の中のコードがほとんどオブジェクト指向なのかわからないとあかん
プログラミングは足腰だからどんな思想や目標があっても足腰鍛えないとたどり着けない気がする
799: 2024/12/14(土)20:29:57.21 ID:MNJpJ+iV(25/41) AAS
>>796
大分違う
俺はとにかく楽がしたい
楽ができなくなると頓挫してしまう
楽がしたいと思うのが間違いという人もいたが。
技術をつけることは大事だと思うけどオブジェクト指向がそれに相当するとは
思わないだけ
960(2): 2024/12/17(火)12:10:28.21 ID:Ccl//BSh(1/5) AAS
>>939
違うけど
ただの持論を一般論かのように語るなよ
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