[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
58: 2024/11/19(火)11:21:27.17 ID:alm5CZUy(1) AAS
>>57
偉そうに説教してないでエアプ早くゲーム作りなよ
68: 2024/11/19(火)13:29:14.17 ID:Bjmg0fRa(1) AAS
ワナビーって何?
158: 2024/11/23(土)12:05:29.17 ID:SlOpFtVT(1) AAS
bgmとseの区別がつかないエアプ
193: 2024/11/24(日)03:45:14.17 ID:Vfp/0w7x(1/4) AAS
視線感じるとしたらシステムが出来てるツクールとシステムから作るゲームエンジンの差かもしれんが、ゲームエンジンつかわない層からすればUnityやツクールも同じに見える
作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。
293: 2024/11/28(木)08:54:10.17 ID:rPETYcUe(1) AAS
pyxelはエンジン部分は当初C++で書いてたのをrustで書き直したんだっけ
下位レイヤがSDL2でレトロゲーム向けなんでそれなりに動く
338: 2024/11/28(木)18:44:44.17 ID:6g4NCuBW(2/2) AAS
>>337
お前はこのスレで散々注意され馬鹿にされてきたのにまだ張り付いてるもんな
なんというか頑迷とはどういうもの見させられているようだわ
706: 2024/12/14(土)07:00:08.17 ID:3OC9+1s0(1) AAS
>>705
いくつ売れたの?
1600ってしょぼいゲームにしては高くね
789
(1): 2024/12/14(土)19:58:49.17 ID:nya+qNWS(11/12) AAS
今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか
どんだけオブジェクト指向の恩恵に浸ってるんだよwむしろオブジェクト指向にスポイルされてるレベルじゃんw
「俺はオブジェクト指向には否定的なんだよ(キリ」
829
(1): 2024/12/14(土)21:33:28.17 ID:MNJpJ+iV(37/41) AAS
>>826
何で俺がボンボンなんだよw
家は貧乏で俺は働いて稼いだ金を元手に株式投資で資産増やしてるんだよ
902
(1): 2024/12/15(日)17:26:35.17 ID:Gh0guBbF(2/4) AAS
>>897 お前はカプセル化したくらいでスパゲッティも作れなくなるのか、やれやれ……
993: 2024/12/17(火)17:43:27.17 ID:8Z0HszXM(1) AAS
クローンゲームは素材を流用しなければもっといいと思う
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.044s