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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 02:40:14.16 ID:bfTe6Jmw ドラクエリメイクが82万本!! もうブームだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/149
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 12:53:42.16 ID:zvwd7b3Q RPGツクールでシューティングって作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/208
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 13:35:03.16 ID:jJix9qt8 マーケティング力こそが唯一にして至高 いやいや自分の好きな物作ればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/310
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 20:46:54.16 ID:b1Uql0aj >イラスト生成めちゃ流行ってて どうゲー製に活かしたのかって話が聞きたいね。 そのままだと隣のドーナツ屋が流行っててさ草っていうのとかわらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/626
775: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:30:33.16 ID:MNJpJ+iV >>772 initって何だ? unityで使うのか? 子クラス全部のコードを修正するのか? 全部のコードを修正するのであればそれはオブジェクト指向的にいえば 既に設計ミスの段階だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 19:30:58.16 ID:nya+qNWS >>765 Unity使う以上、継承も使ってるし、オブジェクトも使ってるんだから、それで否定的を標榜するのはニートの社会主張にしか聞こえんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/776
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 23:28:53.16 ID:anW5RrAZ ちょっとまてーヤキュウマンは数年前いまやってる仕事は副業禁止だからゲームを作って利益を得るのはダメだとかいろいろ語ってただろー掘り起こしてもいいが設定ぶれすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/838
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 02:07:36.16 ID:qrS8Hc3u >>840 それは嘘。真剣に考えてたらいつまでもunityroomにみにげー出して評価を気にしてる場合じゃないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/845
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 18:54:58.16 ID:Gh0guBbF >>901 お、詳しそうなやつがいる Unityの言うデータ指向って、Jsonに使うもの全部詰め込んだうえですべてのファンクションで引き回す、のメモリI/O版みたいな感じだと思ってるんだけど、正しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/907
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 14:26:53.16 ID:Uya5r+jb >>973 慰労って意味がよくわからないんだけど「頑張ったね」とかの言葉なんか要らなくて遊んでもらってるってだけでめっちゃ嬉しいぞ、やり込みなんてされたら最高だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/975
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