[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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4: 2024/11/16(土)18:23:53.15 ID:GgaLCSs2(1) AAS
宣伝でしかもiploggerに誘導とか悪質すぎんだろ
8: 2024/11/17(日)00:13:39.15 ID:JyQhfbeg(2/3) AAS
プロファイラで見てみないと何ともなんですけど忙しくてスキがない
63(1): 2024/11/19(火)12:31:15.15 ID:vZIoiuZg(1/2) AAS
>>55
こういうのな
需要さえあればいくらでも商品は完成すると思ってる
227: 2024/11/25(月)10:40:43.15 ID:TJqKIXcv(1/2) AAS
可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
433: 2024/12/02(月)23:20:20.15 ID:7it6vZlq(1) AAS
10000は安いと思うぞ
椅子には金使った方がいい
489(2): 2024/12/04(水)23:03:41.15 ID:Pvvwl+R+(2/3) AAS
>>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
675(1): 2024/12/13(金)22:46:50.15 ID:WmWiiSy/(1/7) AAS
アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない
714: 2024/12/14(土)09:50:05.15 ID:8XA73mP5(1/3) AAS
俺は頑張って作った、その時点ではコストの都合上出せる全力だった1200円の同人エロゲーが1500本売れた
次は1600円で2000は軽く超える作品を出したい
その次は3000,4000とジャンプしていきたいね
747: 2024/12/14(土)15:44:19.15 ID:Vw0HH/Op(1/2) AAS
>>743
設計の問題じゃね?
それだと継承じゃなくて委譲のほうがよさそう
データとロジックは別にしたほうがいいと思う
783(1): 2024/12/14(土)19:44:16.15 ID:MNJpJ+iV(19/41) AAS
>>782
initって何?
932(1): 2024/12/16(月)20:50:27.15 ID:js0cR3oh(1) AAS
>>930
そんなデータは無いのであなたの感想です
939(1): 2024/12/16(月)22:17:14.15 ID:68LnruZ2(2/2) AAS
ゲーム自体「他人に遊んでもらうために制作されたもの」って性質なんだよな
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