[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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173: 2024/11/23(土)17:36:37.13 ID:juAbFLQ+(1) AAS
いいかお前ら!
大ゲームメーカーのスクエニ様がお作りになったゲームは全て面白い!
文句をつける奴はアンチか荒らし!
190: 2024/11/24(日)01:54:34.13 ID:mTZrqZEz(1) AAS
俺馬鹿にしてる奴現実で見たことないし下の内容にも同意だからわかんない
そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ
219: 2024/11/24(日)16:46:23.13 ID:XJMBCn6x(3/3) AAS
なるほど確かに。
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製の自分の専門分野によってエンジンに偏りがある個人開発者、エンジン選べず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズム(version 1.0.1.1b125)です。
269: 2024/11/27(水)00:13:12.13 ID:WeTsHZK2(1) AAS
きっしょく悪いキモヲタのおっさん共がドモりながらオフ会しよ♥って喚いてんのかww
485: 2024/12/04(水)19:38:15.13 ID:meRxP/zx(3/3) AAS
>>474 2Dなら物理挙動を自前でやるgamemakerとかの方が直感的であってるんじゃないか。
550: 2024/12/07(土)19:00:02.13 ID:fzubH4o4(2/2) AAS
あるある
ヴィジュアルスクリプトは他に大きな欠点があるからなぁ
なるべくイテレーター使えばいいよ、さほど性能要件も気にならないところだろうし
600(1): 2024/12/11(水)14:52:49.13 ID:Vc2z3BvC(5/7) AAS
あらためて批判的な目でプレイしてみると私の作品はありきたりで単調、これといったセールスポイントがないですね
もう少し個性が必要と感じました
根本的な原因な気がしますが改善できる所を模索してだめなら次に移りたいと思います
皆さんありがとうございました
723: 2024/12/14(土)13:08:12.13 ID:OHKyuoKH(1) AAS
>>721
何それ普通に面白そうなんだが
767: 2024/12/14(土)19:08:09.13 ID:anW5RrAZ(12/22) AAS
>>760 正論すぎる。出来てないんだからミニゲ脳が偉そうに継承がいらんって御託を語らず有効なら何でも使って完成させろって話
>>764 正論だね。ツクール等で仕組みを理解してから作ったほうが暗中模索と破棄を繰り返すより早いだろう
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