[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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9: 2024/11/17(日)01:03:49.11 ID:tNxMOY1d(1/3) AAS
確かにエスコンとかどうしてるんだろうね
上手いこと処理を一部カリング出来れば良いだろうけど、考えただけで吐き気がするな
オープンフィールド系などは処理負荷の設計が鬼門過ぎる
25: 2024/11/17(日)14:34:38.11 ID:uaVr4LyB(2/2) AAS
それはそう。でもそれはある程度ゲームに慣れてる人の意見なんだよ
91: 2024/11/21(木)02:25:20.11 ID:jcQ4SkKF(1) AAS
downwellが流行ったやん
179(1): 2024/11/23(土)19:16:11.11 ID:QDynWxf9(1/2) AAS
>>165
そのロジックなら、
お前自身が恥の上塗りに成るだろ。
馬鹿なのかこいつ。
m9(^Д^)プギャー
199: 2024/11/24(日)10:21:13.11 ID:Q6kF1J+t(1) AAS
手描きで絵を描いてる奴がAIで絵を出力してる奴を馬鹿にしてるのと同じだろ
プログラマにも反AIみたいな奴らはたくさんいた
アセンブラを素晴らしいって言ってマウント取ったりな
そんな奴らは淘汰されていなくなったけど
俺らにとってもツクールやunityやueも素材でしかないんだし
素材マウントなんてやっても無駄、素材にこだわりすぎて未来がなくなるのは馬鹿らしい
完成させた奴が一番偉い
259: 2024/11/26(火)13:34:33.11 ID:fLJUkb17(1) AAS
古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない?
410: 2024/12/01(日)14:01:22.11 ID:PjSAOX/w(1) AAS
法人化は税金もなぁ、、、
STEAM辺りがモバイル向けストアとか作ってゲームはそっちに移行とかならんかな
なんだっけ、アンリアルのところが開設するしないやってるストアが一番理想に近いか、、、?
440: 2024/12/03(火)04:00:47.11 ID:k/yMRj7N(1/2) AAS
ヒトはな座りっぱなしで生きられるようには作られてないんだよ
コマメに席立って動きなさい、具体的には一時間に十分の間隔で
ってどっかの記事に書いてあったからその通りに実践してるけど、気分はいいし、身体は引き締まってきたし、最高や
650: 2024/12/13(金)19:05:05.11 ID:krdc00p/(4/13) AAS
>>648
スマヌ、スマヌ
今回は作戦不足だった
まぁいつもだが
770(1): 2024/12/14(土)19:15:32.11 ID:HLWcS2Ch(6/10) AAS
>>766
そういうのはChatGPTに聞けば優しく教えてくれるぞ
778(1): 2024/12/14(土)19:33:24.11 ID:nya+qNWS(9/12) AAS
>>775
>子クラス全部のコードを修正するのか?
色を変えたいんだろ?じゃあ、変えたい分は全部変更する必要があるじゃん?
何がどう失敗なのか、全く意味が分かん
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