[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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(1): 2024/11/20(水)19:46:24.06 ID:YtNJfb52(1/2) AAS
ソニックとかはいまだに続いてるじゃん。
318
(1): 2024/11/28(木)15:20:50.06 ID:Gv7HMfDI(1) AAS
>>314
ツクールを下に見てるのはおまえだろ
366: 2024/11/29(金)21:15:37.06 ID:7+eqIY/r(1/2) AAS
アナルの調子が悪い
539: 2024/12/07(土)14:19:14.06 ID:jk9xuThV(1/2) AAS
デルタフォース、あんだけ盛り込んで賛否両論かよ。マジでレッドオーシャンだな
大勢からの賛否両論になってる時点で成功していると言えるかも知れんが
個人製作とか竹槍で戦車に向かうようなもん
竹槍なんて精々最初の洞窟でスライムや昆虫相手にしか通用しないだろ。どうしろって?
558: 2024/12/07(土)22:38:36.06 ID:URUDjA69(3/3) AAS
>>555
ありがとうございます!
649: 2024/12/13(金)19:02:31.06 ID:Zm4Xk4xP(1/2) AAS
趣味なんだから行き当たりばったりでいいじゃないか
暴飲暴食して次を楽しめばいい
724
(1): 2024/12/14(土)13:21:06.06 ID:MNJpJ+iV(3/41) AAS
>>717
俺の解釈ではオブジェクト指向ってのはSwitch文をとにかく無くす
という趣旨のものだと思ってるのね
俺はSwitch文使いまくりでいいじゃんと思ってるからオブジェクト指向は
ほとんど要らないわけ
798
(1): 2024/12/14(土)20:29:28.06 ID:HLWcS2Ch(8/10) AAS
でもこの野球マン、金だけは持ってるんだよなぁ
俺の技術力とこいつの資金力がマッチしたらきっと良いものが作れるのに
835: 2024/12/14(土)21:52:29.06 ID:MNJpJ+iV(40/41) AAS
>>834
敵A、B、Cと派生させていくのはよくないと思うよ
その問題はネットでいろんな人が指摘している
948: 2024/12/17(火)01:46:06.06 ID:enJuuLOv(1) AAS
そんな売れるもの作ってるのにサークルなのか
現実はゲ制に限らず9割の人間が完成まで行かずに終わるってのにな
996: 2024/12/17(火)18:01:56.06 ID:wASayZy7(1) AAS
禁句だぞ
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