[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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48: 2024/11/18(月)19:27:56.05 ID:TPhUPZ45(1) AAS
ツクールは誰でも作れるようにできてるでしょ!
80: 2024/11/19(火)17:27:54.05 ID:6bYWyLrR(2/2) AAS
ハイパーカジュアルってどこいったの
一時期商材屋が猫も杓子もハイパーカジュアルとか言ってたけど
239: 2024/11/25(月)19:53:40.05 ID:gF5cvqlt(1) AAS
スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ
289: 2024/11/27(水)19:26:41.05 ID:S979voiO(2/2) AAS
俺は一人だから
311(1): 2024/11/28(木)14:10:48.05 ID:KgZx+rJB(1) AAS
ツクラーとかいうおままごとでゲーム制作者面してる頭のおかしい人達
AIでしょぼい絵を生成して俺は画家だ!と言ってるのに近い(俺は生成AI賛成派だが)
437: 2024/12/03(火)00:34:24.05 ID:sh6gcYKm(1/3) AAS
長時間デスクワークだと血が滞るし内臓に負担あるから適度に休憩運動はさまないと、まじで病院へ直行コースやで
655(2): 2024/12/13(金)20:03:18.05 ID:krdc00p/(6/13) AAS
今回の反省点としてUI要素が多くてですね、それを制御するのにページごとに
スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという
複雑なシステムだったのよね
もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う
657: 2024/12/13(金)20:07:27.05 ID:krdc00p/(7/13) AAS
>>656
ないぞw
意地だ
779(1): 2024/12/14(土)19:35:54.05 ID:MNJpJ+iV(18/41) AAS
>>778
子クラスのコード全部修正するならオブジェクト指向の意味ないじゃんw
そういうのを避けるために思いつかれたものなんだから、オブジェクト指向プログラミングって
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