[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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27: 2024/11/17(日)17:52:13.04 ID:GjhEgVIz(1) AAS
VroidStudioだろ?ここの連中で知らない奴はいないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
52: 2024/11/18(月)21:24:59.04 ID:Quya+ydn(1) AAS
今年のだとFelvidekというゲームが傑作だよ>ツクール製
まあ他のツール使えばもっとやりたいことできるけど
78: 2024/11/19(火)15:17:04.04 ID:AexpDIkN(2/2) AAS
>>72
それこそジャンプに特化してどんどんのぼってくアクションゲームが流行ったような
121: 2024/11/22(金)11:14:51.04 ID:KJvQMIkf(1) AAS
リトルナイトメアとか人気あるよね
137
(1): 2024/11/22(金)20:27:46.04 ID:eeHRBf99(1) AAS
音素材を生成してくれるAIがあるって聞いたことがある
どっかのゲーム会社が使ってるらしい
142
(1): 2024/11/22(金)22:08:53.04 ID:N0CpLIg2(3/3) AAS
>>140
構ってもらいたいだけのカス荒らしにわざわざ餌付けしちゃう時点でお前の程度がバレちゃったよなw
160: 2024/11/23(土)12:17:32.04 ID:pkaDHEpL(1) AAS
dovaは俺も昔引っかかったな
18禁不可はサイトのトップページにでかでかと書いといてほしいわ
202: 2024/11/24(日)11:48:27.04 ID:5sbxq6oJ(1/2) AAS
でも弘法君だってどうせなら良い筆使いたいと思うよ
393
(1): 2024/11/30(土)19:42:31.04 ID:sxasYLfV(1) AAS
超大作作ってるからあと120年くらいかかる予定、楽しみにしていてくれよな
502: 2024/12/05(木)18:50:43.04 ID:Drx4eZpO(1) AAS
電源落とせば勝てるじゃん
516: 2024/12/06(金)20:01:43.04 ID:C1fWg3+2(1) AAS
シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの?
614: 2024/12/12(木)13:21:09.04 ID:4UORcY4w(2/2) AAS
icthはニガー差別バンドルとウクライナ支援バンドルで買っておけばよかった
あれでほとんど手にはいたんだろ
760
(2): 2024/12/14(土)18:28:56.04 ID:nya+qNWS(4/12) AAS
>>743
>例えば「敵base」が基底クラスで「敵a」「敵b」と量産するとする
>そうしたらまず敵baseにどの処理を置くか、派生クラスに何を回すか
>ってのを決めないといけない
>そこで硬直化してしまうのよな

普通は、先に「敵a」作って、その後「敵b」作ろうとするよな?その時に共通項目を「敵base」に移すだけじゃん。そんなに悩むかそこ?
また敵が増えていく度に同じ実装する方が可読性下がるし、後からコーディングの改良点に気付いた時に、全部の敵について同じ個所を直すのは大変だぞ
省3
795
(1): 2024/12/14(土)20:18:13.04 ID:MNJpJ+iV(24/41) AAS
>>793
>今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか

というのの意味がよく分からなかったから勉強したい
825: 2024/12/14(土)21:31:18.04 ID:4dRrrYDR(11/13) AAS
色々やってたら分からなくなってAIに「半径1mの円周に1mの線を引いたら何ラジアンだ」って聞いたら「人はそれを1radと定めた」って聞いて自分のバカさを思い知ったわ
857: 2024/12/15(日)15:01:33.04 ID:PNbaJidU(1/2) AAS
Switch文は処理の走る間口が広くなってバグの原因になるから、代用できるならなるべくif文使えって習ったわ
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