[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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176: 2024/11/23(土)18:48:51.03 ID:VWOOusa/(1) AAS
>>175
お前はもうレスするだけ惨めだから黙った方がいいよ
189
(1): 2024/11/24(日)01:18:38.03 ID:Fzw4YfoP(1/2) AAS
ツクラーからの質問なんだけどさ
ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん?
UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど
203: 2024/11/24(日)11:52:19.03 ID:pXBWYuOp(2/2) AAS
筆の話しかしない奴は弘法じゃねえよ
なんの板だ
241: 2024/11/25(月)20:34:13.03 ID:9Jwzptzo(3/3) AAS
オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。
346: 2024/11/28(木)22:33:50.03 ID:1f2vt+/r(1) AAS
>>345
作る気ないのはお前やろカス
421: 2024/12/02(月)18:11:24.03 ID:6U/8EhtJ(1) AAS
>>416
根拠がない
467
(1): 2024/12/03(火)17:56:40.03 ID:aeWtXLe3(2/2) AAS
ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね
527: 2024/12/07(土)00:35:35.03 ID:3yGTsUkq(1) AAS
>>519
手を出しちゃいけないって聞いてるが
そこまで安いなら試してみたくなる
621: 2024/12/12(木)16:02:06.03 ID:8O+X+gbj(1) AAS
>>617
ハイパーリンク理念に真っ向から反対してるのかvalveは
622: 2024/12/12(木)18:38:02.03 ID:w3tc+Z1f(1) AAS
>>615
民族性もあるんだろうがスキルマッチング環境の拙さは
日本のゲーム開発おじさんおばさんにとって結構課題だよな

展示イベントは増えたがマッチングの機能は特にないし
パブ屋も宣材用イラストを旬の絵かきさんに発注するくらいしてくれてもいいのにしないし
630
(1): 2024/12/12(木)22:22:56.03 ID:rPdLk34T(1) AAS
>>629
年収1円なの?
逆にすごくね
638: 2024/12/13(金)17:53:00.03 ID:opoHFuWA(1) AAS
しかしみんながみんな同じものを始めるというのはなあ
一人ぐらいレトロクソゲーに手を出しまくる実況者とかいてもいいだろうに
982
(2): 2024/12/17(火)16:53:07.03 ID:dUb0PaQA(4/6) AAS
あと既存のゲームの再現目指してる訳わからん奴もゲーム開発者の括りではないと思うわ
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