[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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(1): 2024/11/22(金)21:59:25.02 ID:7r5ivcnJ(3/3) AAS
>>137
ログインなし、非公開でBGMを作ってくれるAIサービスまだ見つけられてないわ
それがあれば製作開始できるのに
177: 2024/11/23(土)18:53:41.02 ID:HdZU2idY(1) AAS
ドラクエ信者のジジイ発狂してて草
210: 2024/11/24(日)13:30:03.02 ID:rCiOrIP5(2/3) AAS
ツクールって今はUnityなんよね、Unityって C#じゃなかったっけ
263: 2024/11/26(火)23:26:15.02 ID:MyKEGF3M(2/2) AAS
勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、
リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな
576: 2024/12/09(月)22:36:23.02 ID:lziX9eNj(2/2) AAS
ホラゲはインディに優しいから自由に作ればいいんじゃないか
628: 2024/12/12(木)21:59:59.02 ID:cmhmrmA7(1) AAS
30%も取ってるとより安く売る外部サイトへの誘導をやりたがるのもありそうだしな
690: 2024/12/14(土)01:36:32.02 ID:EM3Fs/3H(1) AAS
>>627
ゲーム中はダメじゃなさそうな文章だけど

>>675
ウィリーズワンダーランドって映画のほうがその映画版よりおもしろくなっちゃってた
遊園地のオブジェが勝手に動き回るという観点ではサイレントヒルのほうが早いので気にせず作ればいい
797
(1): 2024/12/14(土)20:26:45.02 ID:4dRrrYDR(6/13) AAS
>>795
メソッドから説明しなきゃいけないレベルなのはキッツい
827: 2024/12/14(土)21:31:54.02 ID:M4QFVfhv(1) AAS
>>821
ブログ書いてるだけの人をUnityのエキスパートって呼ぶのやめてくんない?
937: 2024/12/16(月)21:45:09.02 ID:J7ZuyXrL(5/6) AAS
>俺はこの認識でいるから中途半端なものを世に出すことはしない

どれだけ長くやろうと一生世に出ることは無いね。
丘の上で水泳の練習や妄想で自転車に乗る練習してるようなもんだ
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