[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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258: 2024/11/26(火)11:51:54.01 ID:MyKEGF3M(1/2) AAS
デザインはスクランブルが意識されてるのか
ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが
314(1): 2024/11/28(木)15:18:07.01 ID:5oaxrFX2(1/4) AAS
ツクールを下に見るのは好きにすればいいけど
ツクールの中の上澄みの作品と君の作品……どちらが上かな?
324: 2024/11/28(木)15:49:55.01 ID:UH4qM2W8(2/2) AAS
やっぱエロは売れるかw
凄いな
455: 2024/12/03(火)14:33:10.01 ID:VMVe3Xjo(6/7) AAS
それはラブホの回転ベッドだ!
リクライニングベッドぐらい知っとけ!
ツッコミも出来るワイかっこいい!抱いて!電動ベッドで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
488: 2024/12/04(水)23:02:31.01 ID:Pvvwl+R+(1/3) AAS
>>467
>>468
処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…
637: 2024/12/13(金)16:51:46.01 ID:tb2kzdZM(1) AAS
前提というか明確に実況用みたいなのも
645(1): 2024/12/13(金)18:50:52.01 ID:dw7EZQgH(1) AAS
>>640
プログラムの構築方法見直してみたら?
個々は書けるけど全体の設計ができてないパターンだと思う
769: 2024/12/14(土)19:15:31.01 ID:KNLwp36w(1) AAS
外部リンク:bunshun.jp
放火犯谷本って宮本茂に似てねえか?
875(1): 2024/12/15(日)15:33:59.01 ID:fWBhX/NW(4/10) AAS
>ドーンのやつがえらい大口叩いてて実際作ったの見たら
>全部嘘だった
マ?www
892: 2024/12/15(日)16:28:45.01 ID:BAe9z96W(1) AAS
そもそもオブジェクト指向とかデザインパターンって「プログラミングって性質的に自然にそうなるよね」っていうだけの概念とそのちょっとした応用なんだよな
だからオブジェクト指向の〇〇の概念だけ取り上げて「ここがクソ」みたいな言説って的はずれなんだよな
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