[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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245
(1): 2024/11/25(月)21:43:41.00 ID:ZFlqZKzu(2/3) AAS
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし
315
(1): 2024/11/28(木)15:18:58.00 ID:CqkZShX2(1) AAS
作りきったやつが一番偉い
477: 2024/12/04(水)10:55:38.00 ID:PMyF433F(1) AAS
タイムスケールいじればいいんじゃないか
512: 2024/12/06(金)12:10:42.00 ID:aUVnlrZs(3/3) AAS
シングルFPSのAIはWitchFireが好きだなぁ。
敵が人間みたいに隠れたり回り込んだりするから、もうナビメッシュで近寄って撃ってくるゲームは遊べんわ
579: 2024/12/10(火)07:38:30.00 ID:LYPZUmQJ(1) AAS
そういう不満を糧にして「ぼくの考えた最恐のホラーゲーム」を作ればいいんやで
685: 2024/12/13(金)23:49:41.00 ID:WmWiiSy/(7/7) AAS
ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
753: 2024/12/14(土)16:18:33.00 ID:MNJpJ+iV(12/41) AAS
>>751
あ、別人だった
762
(1): 2024/12/14(土)18:36:37.00 ID:nya+qNWS(5/12) AAS
>>745
「継承も基本的には使わない」っていってるけど、普通に「Monobehavior継承して」るから、矛盾に聞こえるんだが
繰り返すけど、そもそも全部オブジェクトなんだから、オブジェクト指向の基盤の恩恵の上に成り立ってるのに、それに否定的ってのは親に反抗しているニートみたいじゃんw
813
(1): 2024/12/14(土)20:48:11.00 ID:anW5RrAZ(16/22) AAS
じゃあ頓挫したそのゲームをスパゲッティなんて言い訳しないで完成させてみなよ。
野球マンが他の人が簡単に作れるものをつくれなくて可愛そうだから色々アドバイスしてるんだろうが
830
(1): 2024/12/14(土)21:35:04.00 ID:b+NtphSs(5/6) AAS
>>829
そっちの方が興味ある。値が上がりそうな株、教えて欲しいw
903: 2024/12/15(日)17:47:55.00 ID:icymi9dr(2/2) AAS
>>902
作ってない言い訳に脳内スパゲッティと
理解できてないオブジェクト指向を持ち出してるだけだろ
926: 2024/12/16(月)18:33:51.00 ID:GWJ57nHG(1) AAS
反応もらうのは重要よな
習作作ってボツを繰り返しても経験値たまらないんよな
出来悪くても完成させてそれに対する反応もらって反省して次行ったほうがいい
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