[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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677(1): 2024/12/24(火)00:58 ID:sV9bOht3(1/7) AAS
設定で死なすか生かすか選べるでしょ
692(1): 2024/12/24(火)02:43 ID:sV9bOht3(2/7) AAS
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F
これでいけ
704(1): 2024/12/24(火)10:22 ID:sV9bOht3(3/7) AAS
>>699
HP増減の値を-20にすればええやん
707(1): 2024/12/24(火)10:56 ID:sV9bOht3(4/7) AAS
?
変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?
713(1): 2024/12/24(火)11:16 ID:sV9bOht3(5/7) AAS
>>711
演出を入れたいなら
◇条件分岐:主人公が戦闘不能になっている
◇文章:あなたは燃え、灰となった
:分岐終了
これでええやん
715(1): 2024/12/24(火)12:08 ID:sV9bOht3(6/7) AAS
どこに演出書いてるのか知らんけど、文章の上に演出置いたら?若しくは演出の最後に背景無しの文章置くとか
719(1): 2024/12/24(火)12:24 ID:sV9bOht3(7/7) AAS
>>717
文章があると、処理は待機される。ここまでOK?
ゲームオーバーまで直行するという事は、文章が処理の中に存在してない。記述場所を間違えてる
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