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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:11:58.05 ID:aeHbDhAc ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです (理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ) 以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが 今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 23:53:49.66 ID:8cCNjCtj >>111 そのスクリプトは知らないが試しに作ってみたらうまくできた感じがする。 https://drive.google.com/file/d/1iYRRnDVGlnwi4I7OmIXObEofnH5Po8c8/view?usp=drive_link この挙動でいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/112
413: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 19:40:33.22 ID:BcfzMgvV だからまともに制作やってる奴はここに寄り付かなくなるんだよ プログラミング知識があるのはよく分かったからその煽り癖治せっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/413
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:27:28.80 ID:xQaOBUkh HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは? その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/689
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:31:23.27 ID:l5bg9/Hs >>687 https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/330/ たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
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