[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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277(1): 2024/12/06(金)00:13 ID:y4bxoCW1(1/7) AAS
C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
省1
282(1): 2024/12/06(金)00:19 ID:PPFeBjaO(1/2) AAS
>>277
これ正しいの?
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