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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0 transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。 2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/71
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:50:07.03 ID:MzryH4oU 直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ 全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら 荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/130
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 10:36:17.51 ID:TQ2oYDNw 質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん 調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ >>71 北と前の違いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 11:39:14.80 ID:pg490L7g >>71 ホーミングミサイル? ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね? updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/144
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