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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:18:58.12 ID:hraX6NEw コライダーはきっちり作らずにするといいよ 公式のコラムやチュートリアルにも書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 20:18:03.11 ID:R4PbYdZd >>256 ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。 キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/257
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