[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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528(3): 01/07(火)11:28 ID:zKODNAok(1/13) AAS
>>521
けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?
531: 01/07(火)12:05 ID:zKODNAok(2/13) AAS
>>529
答えられんなら出てくるな
533: 01/07(火)12:20 ID:zKODNAok(3/13) AAS
聞いたことに答えんと話をそらすし
しまいにAIのせいにして誤答をしとるやろ
535: 01/07(火)12:41 ID:zKODNAok(4/13) AAS
>>534
質問してないことばかりベラベラかくな
536(1): 01/07(火)12:43 ID:zKODNAok(5/13) AAS
>>528に端的に答えるならYes/Noだけでいいんやで
プログラマを名乗るんなら、しっかりせんか!
542: 01/07(火)13:43 ID:zKODNAok(6/13) AAS
>>539
話きいてた?
544: 01/07(火)13:49 ID:zKODNAok(7/13) AAS
ドヤ顔でいうけど、yes/noの念押しの段階までいったら自信なくて逃げるヤツばっかりやろ
日本のITはこんなだからダメなんやぞ!
548: 01/07(火)15:36 ID:zKODNAok(8/13) AAS
>>545
何のたとえ話にもなっもらんのやが
せめて笑えるならまだしも
551: 01/07(火)18:26 ID:zKODNAok(9/13) AAS
もやっとした議題をブレイクダウンしてYes/Noまで持っていくのがSEの仕事やろがい
せっかく>>528まで来たのに
仕事をなめとんのか!
556: 01/07(火)20:20 ID:zKODNAok(10/13) AAS
10のうち3くらいも回答してないくせに
10説明した気になってるのな
559(1): 01/07(火)21:47 ID:zKODNAok(11/13) AAS
>>557
あ?つまり質問の内容すら理解できないってこと?
じゃあすっこんどれ
562: 01/07(火)22:55 ID:zKODNAok(12/13) AAS
言っとくけど誰も言わなかったやり方で実装したからもうええで。
newしてたら遅くてだめやったは
564: 01/07(火)23:50 ID:zKODNAok(13/13) AAS
>>563
初歩的なわけないやん
誰も答えられんかったくせに
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