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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:04:14.99 ID:ZFI7z4Uv 公式リファレンス見たけどすげーわかりやすく解説されてるね 回転軸の順序とか、オイラー角は複数通り表せるから気を付けろとか、注意書きも丁寧 ただ、オイラー角やクォータニオン、回転軸とかの意味がわからないと、珍紛漢紛な説明だと思う その辺の数学の基礎教養もUnityやる上では必要だろうなと改めて思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:14:49.81 ID:ZFI7z4Uv ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな? 地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる 自分の家が原点でも良い 方角も変わらない 一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/87
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