[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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290(1): 2024/12/06(金)02:27 ID:YqBuO2TH(1/3) AAS
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www
291: 2024/12/06(金)02:27 ID:YqBuO2TH(2/3) AAS
UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
293: 2024/12/06(金)02:38 ID:YqBuO2TH(3/3) AAS
どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww
って嫌味だぞww
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