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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 07:21:14.97 ID:UV4dTBTc >>378 コルーチン末尾に yield return new WaitForFixedUpdate(); でフレーム描画とシンクロさせていますが 中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 09:07:44.98 ID:UV4dTBTc 昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが 根本的な原因をみつけました lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/385
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 13:01:36.34 ID:UV4dTBTc ケッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/389
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