[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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307: 2024/12/06(金)15:56 ID:+hu58KUj(1/3) AAS
めちゃくちゃ分かりやすい
メモリの確保宣言を全く気にせずコード書いてるやつ殺意わくんよな…
309: 2024/12/06(金)16:24 ID:+hu58KUj(2/3) AAS
ゲームだとGCの負荷によるスパイクで16ms、33.33msとか越えてカクつきに繋がるからコントロールしないとダメなんよ
310: 2024/12/06(金)16:26 ID:+hu58KUj(3/3) AAS
趣味プロならいいけど仕事してても結構普通にいるから困る
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