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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 10:08:19.43 ID:+PAHGGtp 結局わからんの? 配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/512
514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 10:47:57.16 ID:+PAHGGtp >>474 これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ? あと元の要素数をキープしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/514
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 11:44:46.03 ID:+PAHGGtp たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど 初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている それを次ターンでパッと初期位置に戻す もちろん散らばっているピンはデストロイされる それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/516
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 14:06:01.38 ID:+PAHGGtp >>518 画像って>>472のこと? それがチミのファイナルアンサーなのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 14:10:38.21 ID:+PAHGGtp ちがった>>487か Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/520
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