[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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512(1): 01/06(月)10:08 ID:+PAHGGtp(1/5) AAS
結局わからんの?
配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ?
514: 01/06(月)10:47 ID:+PAHGGtp(2/5) AAS
>>474
これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ?
あと元の要素数をキープしたい
516: 01/06(月)11:44 ID:+PAHGGtp(3/5) AAS
たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど
初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている
それを次ターンでパッと初期位置に戻す
もちろん散らばっているピンはデストロイされる
それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに
テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ
519: 01/06(月)14:06 ID:+PAHGGtp(4/5) AAS
>>518
画像って>>472のこと?
それがチミのファイナルアンサーなのけ
520: 01/06(月)14:10 ID:+PAHGGtp(5/5) AAS
ちがった>>487か
Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは?
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