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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 11:22:26.30 ID:etQ2u8I9 >>17 でも Vector3 pos=new Vector3(1,0,0); pos.x++; go.transform.position += pos; というのが正しく go.transform.position.x++; は正しくないらしい。 その考えではこれは説明できなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/19
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0 transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。 2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/71
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 00:06:49.56 ID:1H5hpQ51 unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/447
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 12:42:07.79 ID:ziG3Kxkr 具体的にどれが嫉妬してるレスなのか適合するレスにアンカー付けてから同じ事書いてみて 頭が狂った基地外のフリをすれば知的障碍が薄まるとかそういうオチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/495
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 11:28:36.54 ID:zKODNAok >>521 けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/528
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 23:57:36.20 ID:s18eXCjz たまに質問したい時に質問すると、皆メッチャ塩対応で、質問した側として不快感が半端ないんだが、 普段、潜在的な回答者を、はなからディスっている様なぞんざいな質問が多く、見ていて大概ウザ過ぎるから、そういう鬱憤が貯まってるんだろうな 自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/587
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:29:37.21 ID:fTvyZoU6 2018.4.36f1で確認したがならないんだがw ttps://i.imgur.com/VpIpH0U.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/808
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