[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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13(1): 2024/11/02(土)20:34:24.83 ID:hJHl9MJP(1/2) AAS
人型のジョイントについてなんやけど
X軸についてはlowAngularXlimitとhighAngularXlimitがあるのに
YやZ軸はangularYlimitて片方しか制限できないのはどんな理屈なんでしょうけ?
165(2): 2024/11/20(水)16:11:24.83 ID:py9XQxr+(1/3) AAS
PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
185: 2024/11/21(木)22:32:56.83 ID:xCw7gaLF(2/3) AAS
>>183
そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな
昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた
231: 2024/11/28(木)20:25:46.83 ID:tvDcDpMw(2/2) AAS
>>226
だからオマエじゃん
上からマウントレスしてんのは
265: 2024/12/05(木)11:17:26.83 ID:lpoOOiwD(1) AAS
ue5って日本人あんまり使ってない?
ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
270: 2024/12/05(木)16:31:43.83 ID:GrShS7Pw(1) AAS
UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?
322(1): 2024/12/14(土)10:46:27.83 ID:NTPARyeV(2/4) AAS
>>320
ステータスをアイテムでスタックする方法は一般的ではないと言いますが、GSSをはじめとする多くのレンタルサーバーでレベルやステータスを経験値で購入するリソースとして管理することが推奨されています
もしPlayfabではそのような想定をしていないとあれば、その一般的な管理方法をというのを取っている可能性があると思うので、教えてください
588(1): 01/17(金)00:51:25.83 ID:ioYKwFJS(1/2) AAS
何言う点の
ボランティアに多くを求めるな
654: 01/22(水)11:05:08.83 ID:3FwasJxB(1) AAS
>>652
頭悪そう
885(1): 02/08(土)09:46:30.83 ID:X1LKzXdg(1/3) AAS
>>880の解説動画
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