[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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20: 2024/11/03(日)11:38:01.31 ID:PT+Z5R0i(3/10) AAS
>>19
xはpublicなフィールド
+=はオーバーロードされてるメソッド
++は純粋にpublicなxをインクリメントするだけ

つまり一時的にコピーされたインスタンスに対して操作(代入とかインクリメント)とかして放置がダメっていう意味だけど分かりますかね?
+=は内部的にメソッド読んでるけど、++はオーバーロードされてないんでpublic xを操作するだけ

>go.transform.position.x++;
省4
126: 2024/11/18(月)14:27:37.31 ID:OIcbSF0L(1/4) AAS
もうスレタイに荒らし専用って書いとけよ
こんスレもはやトラップだよ
191: 2024/11/22(金)14:18:47.31 ID:sOvA22gt(2/2) AAS
そのこころは、きっと剣でできていた。
255: 2024/12/02(月)16:10:22.31 ID:R4PbYdZd(1/2) AAS
2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに
それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか
角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。
Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。
解決法はありますか?
259: 2024/12/04(水)22:19:07.31 ID:Pvvwl+R+(1) AAS
>>258
作れる
469: 01/03(金)10:59:57.31 ID:nXSibFKa(1/2) AAS
あけおめです
さっそく質問よろしいでしょうけ
585: 01/16(木)15:44:22.31 ID:GvugIrQB(3/3) AAS
>>584は勘違いでした
ちゃんと動くようになりました
626: 01/19(日)17:38:36.31 ID:DZJjWzj3(2/3) AAS
これはドーンおじが正解
711: 02/01(土)15:45:56.31 ID:9XMu68Nq(1) AAS
もうちょいC#の勉強した方が色々捗りそう
負荷とか気にする段階でもない
842: 02/05(水)02:34:52.31 ID:462gYdhD(9/11) AAS
>>841
何が起きないのか言語化してみ
930: 02/09(日)02:09:02.31 ID:LvlW1Gx0(1) AAS
動物でも棒で殴れば寄り付かなくなるだろ
相手が動物以下の生物の場合は知らん
969: 02/09(日)17:22:08.31 ID:AlmuCURv(1) AAS
>>967
おまえの負けや
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