[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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37(1): 2024/11/04(月)00:56:55.26 ID:/MIGYpi+(1) AAS
効率いいやり方を模索して作品つくる人と、まず作品ありきで必要あれば最適化する人は話があわないね。前者は研究でどんどん時間が過ぎていくから
プロトは修正改造するからコードが汚くて動けばいい感じで、仕様が決まったら最低限効率なやり方を調べて作りなおすのがいいと思う
325: 2024/12/14(土)10:57:40.26 ID:NTPARyeV(4/4) AAS
>>324
こちらこそ失礼しました
Unity上での実装方法を伺いたかったのですが、どちらかと言えばPlayfabの利用方法の内容であり、スレ違いでした
おっしゃる通りPlayfabコミュニティでの質問も考えております
ご対応ありがとうございました
413(1): 2024/12/23(月)20:00:48.26 ID:x2GIqMcw(1) AAS
I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
462: 01/03(金)07:36:05.26 ID:1Rn3vu6n(1) AAS
泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ
それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない
741: 02/03(月)17:50:22.26 ID:aE9Oso9G(7/11) AAS
意地でも答えずにガワの話に逃げるんやな
752: 02/03(月)23:07:57.26 ID:iQZ5k4nV(2/2) AAS
ガイジ拒否仕様で草
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