[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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6: 2024/11/01(金)23:13:04.23 ID:TPAqaSau(1) AAS
そしてその有料級の答えが5chというオチまで見える
34: 2024/11/03(日)20:48:57.23 ID:PT+Z5R0i(10/10) AAS
一応補足しておくとtransform.positionはプロパティ、つまり内部的にはgetpos(),setpos()みたいなgetter/setterメソッド実行してるんでフィールドではないですよ
だからtransform.position.x++ができない
だってgetposの戻り値で確保された一時変数に加算して放置という無意味な操作をしてるんだもん
transform.setpos(pos)やって初めてゲームオブジェクトの座標という情報が更新される

この辺がソースなので俺の説明が不安なら読んでみるといいですよ
外部リンク:learn.microsoft.com
42: 2024/11/05(火)09:07:10.23 ID:EmOYmuWW(1) AAS
面倒クセェ
50
(1): 2024/11/06(水)06:19:31.23 ID:8FtS2NML(1) AAS
よくみろ!やよい軒じゃなくて松乃家だ!だ!
その程度の観察力じゃゲーム開発は無理だ!だ!すっこんでろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
248: 2024/11/29(金)23:57:41.23 ID:DHrO3bNo(3/3) AAS
>>247
お前と同じぐらいだよ
261
(1): 2024/12/05(木)02:24:10.23 ID:bg+rQSUI(1) AAS
>>260
photonのページ見た方がいいが
無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第
pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする
293: 2024/12/06(金)02:38:43.23 ID:YqBuO2TH(3/3) AAS
どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww

って嫌味だぞww
536
(1): 01/07(火)12:43:10.23 ID:zKODNAok(5/13) AAS
>>528に端的に答えるならYes/Noだけでいいんやで
プログラマを名乗るんなら、しっかりせんか!
726: 02/03(月)15:12:02.23 ID:aE9Oso9G(3/11) AAS
>>724
てか現象知ってんの?どっち
921
(1): 02/08(土)23:52:44.23 ID:oHP78owV(4/4) AAS
別に応援なんざしとらんがな
必要な目標に到達するには何をしたらいいのか分からないのは馬鹿だって話
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